大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于紅眼音樂鋼琴曲的問題,于是小編就整理了1個相關介紹紅眼音樂鋼琴曲的解答,讓我們一起看看吧。
說一個dota邏輯:2號位指中單,每個英雄都可以打中單,所以每個英雄都是2號位。
dota的魅力之處就在于,每個位置都能打成大哥,5號位的點金冰女,全肉的大哥等等。
一般dota里的2號位,指除了后期大哥,第二核心!比如中單藍貓、影魔、毒龍之類。中單可以是龍鷹,也可以是火槍、pa……
一般的中單,都得有單殺能力或者爆發。能夠帶動全場的節奏,簡單的講,就是前期1v1時,基本都能單殺對面,都能攆著對面跑。
但是現在dota節奏在變,以前的中單6級去邊路游走的打法,已經不太適應節奏。現在的打法似乎4號5號位去中路幫忙的多,為了中單更好的發育,在中期有更大優勢,前期也更穩定。
所以,中單目前選擇已經出來了。要么前期爆發,要么占線中期霸主。毒龍、電棍,傳統的藍貓、影魔、卡爾等。
其實對于dota二號位,一般就是只去中路打solo的英雄。由于現在dota的玩法多樣性,很多時候,一號位大哥和二號位的定義有時很模糊。像過去傳統大哥幽鬼,猴子,敵法,美杜莎,小黑等英雄也是頻頻出現在中單位置上。
二號位現在既有瘋狂輸錢,carry全場的定位,又有那種等級高了帶隊友打架喝湯,滾雪球碾壓的。
下面說明幾個目前比較常見的中單二號位。
帶隊推塔的,比如龍騎,ts,骨法等。高爆發打架殺人的,lina,qop,puck,st等。占線需要多刷錢做裝備打后期的美杜莎,小黑,黑鳥等。當然,除了這些,有一定團隊能力或者占線較強的英雄都會成為二號位的首選,比如coco,電棍,暗牧等等。
隨著dota戰術的不斷開發,越來越多英雄可以在中路展現出自己獨特的優勢,甚至像過去作為五號位的暗牧等英雄也可以變成一個吃資源的功能性大哥。
最后補充一下,新手玩中路二號位建議影魔,卡爾。卡爾掛三個火加攻擊,好補刀,影魔出門直接到河道處,然后朝對面打個問號,這樣可以十分有效的提高自己的游戲實力。
謝邀!
現在的2號位,通俗來講就是中單位!目前主流的2號位可以大致分為一下幾類。
推進型中單,要求前期打架能力強,作為中單位經驗多,升級快,可以快速攀升等級帶領對象推進,這類的典型就是死亡先知DP和龍騎,作為傳統推進中單的代表,這兩個英雄其實上手難度都不強,難就難在推進的節奏和路人局隊友之間的溝通,畢竟路人局很多還是各玩各的,推進節奏很可能因為大家溝通有問題就不了了之,推進型中單打著打著就變成刷子,最后錯過推進時期。
打架型中單,可以說大部分熱門中單都是打架型中單,通過中路單吃經驗快速的攀升等級,迅速到6或者達到關鍵等級帶領隊友打架,例如女王、宙斯、火女此類英雄,都是前期打架無比兇殘的典型,打架型中單的重點在于不要無腦刷!很多人喜歡拿打架型中單刷錢,實際上本末倒置了,在前期所有人都沒裝備成型的時候加快打架節奏,不要給敵人喘息的機會,一旦節奏放緩,讓敵人大哥有刷起來的機會,打架型中單后期的疲軟就顯現出來了,所以,抓住強勢期!一波按死!才是打架型中單應該有的節奏!
后期型中單,杰出代表一定是美杜莎和火槍,也有用水人、巨魔、小黑這類長手后期英雄打中的,當然我覺得火貓和藍貓也可以全是后期中單,畢竟兩只貓裝備成型以后,后期還是非常厲害的。這類中單對線只要是不崩就差不多了,沒人會要求后期中單對線打出多大的優勢,重點在于站住線!對線的同時去刷野,把自己的發育最大化,等級和經濟雙豐收,變成一個無解肥的怪物,這就是最大追求了!
功能性中單,這類中單算是現在的非主流了,典型代表是小Y,萊恩,拉比克,戴澤這類輸出沒有太強的爆發,但帶節奏能力可以,而且對線能力不弱的英雄。功能型中單其實更適用于比賽和開黑,路人局其實不是很推薦,后期很容易打成一個有錢有經驗的醬油,打著打著就透明了,這類中單一定要把隊友的節奏抓好,不要強行認為自己輸出很高可以打后期,其實都是扯淡,后期不隱形就不錯了,要么選一套前期推進陣容直接按死敵人,要么就變成4保1保肥大核。
當然2號位還有很多,上述觀點都是我個人的一些看法,歡迎補充
經常看比賽的朋友應該都知道,現在的二號位就是中單的意思,中單分為常規中單和非常規中單都會根據地方中單來調整。
非常規中單我給大家舉個例子,比如對面十手選了個蜘蛛,我們這邊的中單本來是女王,但是女王打蜘蛛就是白給,恰好我們這邊又有一個剛背獸,那么就可以換一下路,把剛背獸放去打蜘蛛,女王當三號位打。
在我的認知里面,很多英雄都是可以玩二號位的,像現在的醬油很多在遠古時期都是走中的,比如lion,天怒,拉比克之類。
不過說到二號位當然最先想到的還是SF影魔,玩Dota有個梗,新手像盡快熟練就把選影魔,這樣你就會很快知道哪些英雄有哪些技能。影魔這個英雄自帶嘲諷,打團可以輸,影魔必須死這句話也說明了他的厲害。前期的影壓和大招的高額魔法輸出,以及后期的物理輸出都是他的賣點,雖然時常被針對但是還是深受玩家喜愛。
10幾年前開始玩dota,一直是中單,T樓戰隊屠夫,游戲嘛,玩得是思想不是操作,當所有英雄被研究個稀巴爛就沒意思了,還是懷念一個沙王買了跳刀,結果敵方五人買了五把跳刀的日子,哈哈哈,貌似還是6.18版本的時候
二號位置是重要輸出位置之一,一般為法師,給予對方魔法傷害,那么二號位怎么玩呢,接下來給大家介紹下二號位的玩法。
二號位一般是中單對線,對線就一個字——狠!時刻注意符文刷新并控制好,可以增加自身續航能力,相比于一號位前中期需要發育的空白期,二號位前中期則是整場比賽中最強勢的時期,所以說敵方的英雄都會在關注大哥的情況下隨時“照顧”下二哥,不過大多數的情況下中路的情況都是1VS1,除非是一些特殊的組合,例如小小精靈之類的。
二號位的英雄一定必須是能在中期打開局面,帶的動節奏,推線殺人團戰的核心點;而這種類型的英雄大多數都是在不依靠裝備只靠技能的承擔,就是那種以對線兇狠出名的英雄,帶有一些后期實力,通常在大哥還沒成型的時候承擔全隊的關鍵輸出;例如:火女、卡爾、帕克之類的英雄。
卡爾一直都是天梯與比賽場上的常客,這是一個很全面的英雄,受使用者的影響很大。玩卡爾并不是說一定要有刷新二十連的手速,最重要的一點是明白什么時候放什么技能。有高爆發但是自身又很脆,在他控場能力強的時候自身又沒什么輸出,所以審時度勢對卡爾的使用者來說特別重要。如果能較好地判斷戰場局勢并且有一定的手速,那這樣的卡爾無疑是個讓對手抓狂的存在;卡爾的特點就是技能上的銜接與判定,一個好的預判,一個天火就能帶起節奏推動雪球。
再說專門打先手的英雄帕克,帕克的打法總結來說就是倆字,先手,之所以選出帕克就是為了讓他打一個先手,率先去打亂對方陣容,不要怕死,因為他不容易死;在前期的對線上首先要兇,在補刀的同時不要放過任何一個點人的機會,努力的將節奏把控在自己手中,打的就是壓制戰,補刀壓制、血量壓制、等級壓制;而且在團戰的時候帕克的大招往往是決定勝負的關鍵,TI3決賽上帕克那致命的一大,讓NAVI收貨了冠軍,因此帕克在后期的能力雖然差但是大招的關鍵性不可否認。
二號位充當著團隊中流砥柱的作用,在發育期的時候爭取給隊友發育空間,團戰的時候要瞄準好時機先手開團;因此二號位的打法必須在前期就有成熟的大局觀,知道什么時候該做什么,充分利用自己的技能來為團隊創造優勢。
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到此,以上就是小編對于紅眼音樂鋼琴曲的問題就介紹到這了,希望介紹關于紅眼音樂鋼琴曲的1點解答對大家有用。